《黑神话:悟空》评测:踏平坎坷成大道 斗罢艰险又出发

自2020年8月20日公布第一支预告片以来,《黑神话:悟空》就一直作为国产3A巨制的代表受到玩家乃至业界的期待。一方面是因为中国的单机游戏开发沉寂了太久,太需要一剂强心剂来振奋人心;另一方面也因为从这款作品的实机演示与试玩体验都展现出了完成度极高的开发水平,在美术风格和画面表现更是有着一骑绝尘的表现。能够明显感觉到,《黑神话:悟空》带着许多玩家的期许,背负着国产单机游戏崛起的希望,终于将在2024年8月20日正式发售。在正式发售之前,我们也提前拿到了评测版本,并将在这篇评测中和大家分享我们的体验。

一眼万年,心之所向

中国玩家对于西游题材的游戏作品可以说是既熟悉又陌生。熟悉的是无论哪个年代,市面上总是不乏西游题材改编的游戏作品;陌生的是在形形色色的西游题材作品中,能够让人眼前一亮的作品少之又少。而《黑神话:悟空》在首次公布的时候就以出类拔萃的美术规格拉高了人们对这款作品的期待。

一方面是因为宣传片本身所体现出的美术水平确实是远超规格的。无论是人物建模的精细程度、场景物件的材质纹理,还是光影效果的运用都展现出了极高的水准,每一帧画面都仿佛可以截图作为壁纸。另一方面是因为所有人都没想到国内能有开发者能投入这么多的开发资源到一款单机作品中,不免有种如梦似幻的感觉。

尽管有一些做多了黄粱梦的玩家生怕《黑神话:悟空》又是一个梦幻泡影,但体验过正式版之后,我可以负责任地说,《黑神话:悟空》的画面表现十分出色。游戏在分辨率与帧数这些基本参数上都表现优异,贴图质量、环境植被与光照效果也都非常出色,开发水平完全不像一个工作室首次推出的作品所能达到的完成度。

我个人用于评测的PC属于中档配置,在分辨率2K、效果次高的情况下大部分时间的帧率高于64FPS。此外我还使用了七彩虹高档PC进行画面测试,在分辨率4K且效果全高时平均帧率可达65FPS。测试用的高档PC配置可参考下面:

显卡:iGame GeForce RTX 4080 SUPER Ultra W 0C 16GB CPU:AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor 内存:UtraiGame DDR5 16GB 6800*2 Ultra SSD:WCN700 2TB PRO 机箱:iGame C23A Ultra W 电源:iGame P850G Ultra W 散热器:iGame LQ360 Ultra W 机箱风扇:Game F12025 Ultra W *4

除了这些基本参数之外,游戏在画面细节的刻画上也展现出了极高的水准。在树林中,能看到阳光穿过叶片形成渗入林间形成的丁达尔效应;登上见谛峰后,火焰伴随着浓浓烟雾在禅院四处肆虐并将佛塔吞噬其中;在雪中奔跑一阵后,回首可以看到自己划出的雪辙;甚至是回到土地庙时,四处散落的猴毛都清晰可见。在特定地点玩家可以找到蒲团,在蒲团上打坐静息时画面会从四周向远处推移。一簇阳光射进山谷,漂浮在浅池上的落叶被风吹动,树叶投射的落影轻轻打在长着青苔的山壁上,摇曳的火光寂寥地照着不动如山的金刚塑像。在充满禅意的意境下,展现出了工业水平极高的画面表现和与之相匹配的文化审美。

游戏中对于人文建筑的刻画也让人印象深刻。《西游记》本身在创作时也受到了大量来自佛教的影响,在《黑神话:悟空》中的那些个禅院古刹,从建筑外形、室内陈设装潢到材质贴图与环境光照都有着相当高的还原度,恰到好处的旧化材质让建筑与佛像略显斑驳老旧的同时体现出了厚重且高级的质感。游戏中对于佛像的刻画也十分用心,即使是作为背景板也没有糊弄了事,足以见得开发团队对于细节的追求。

金箍燃魂,棍影留香

《黑神话:悟空》的战斗系统围绕着“棍势”展开。玩家可以使用轻棍、重棍与棍花等攻击方式。在使用轻棍和棍花击中敌人的时候能够累积棍势槽,在使用重棍与切手技的时候会消耗棍势槽来造成伤害。

除了基础的劈棍以外,玩家还可以随着等级的提升学习立棍与戳棍。不同的棍法拥有不同的动作模组和切手技。例如,劈棍的切手技是在特定窗口期看破敌人的攻击动作并进行反击;立棍会以猴棍为中心进行范围攻击,还可以接上大范围扫荡攻击;戳棍则能够缩短/拉开与敌人之间的距离,根据敌人的攻击动作来选择合适的攻击方式。在理解核心循环的基础上掌握不同棍法的应用场景与技巧,在一定程度上能提升战斗的爽快感与观赏性。

除了棍法之外,玩家还可以使用法术、变化、精魄等多种手段来应对战斗。法术是战斗的辅助手段,玩家可以根据自身打法习惯来搭配这些法术。变化法术可以将玩家变身为其他形态,不同的形态拥有不同的攻击方式和技能。精魄则可以让玩家在短时间内化作其他妖怪的形态进行攻击。

《黑神话:悟空》的战斗系统在保证了一定的深度和策略性的同时,也兼顾了爽快感和打击感。玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗风格,无论是喜欢正面硬刚还是灵活游走都能找到适合自己的玩法。

一路西行,问道真章

《黑神话:悟空》采用了关卡制结构,每一章就是一个规模庞大的关卡。游戏中的关卡设计非常出色,每个关卡都有着独特的美术风格和关卡机制。

游戏中的关卡设计非常注重细节,玩家可以在地图的各个角落发现惊喜。例如,在一些看似无法到达的地方,玩家可以通过跳跃、攀爬等方式找到隐藏的宝箱或者捷径。

除了主线剧情之外,游戏中还有着丰富的支线任务和收集要素。玩家可以通过完成支线任务来了解更多关于游戏世界观和角色背景故事的信息,也可以通过收集各种道具和装备来强化自己的角色。

耳熟能详,别样演绎

《西游记》作为中国四大名著之一,一直都是游戏改编的热门题材。然而,大多数西游题材的游戏都只是借用了《西游记》的故事背景和人物设定,并没有真正理解《西游记》的精髓。

而《黑神话:悟空》则不同,游戏在剧情方面进行了大胆的原创,在保留了《西游记》经典元素的同时,也加入了游戏制作者对于《西游记》的独特理解。玩家在游戏中扮演的并不是我们熟悉的那个齐天大圣孙悟空,而是一位失去了记忆的“天命人”。

在游戏中,玩家将跟随“天命人”的脚步,一路西行,探寻自己的身世之谜,并逐渐揭开隐藏在《西游记》背后的真相。游戏的故事剧情跌宕起伏,引人入胜,玩家在体验游戏的同时,也能从中感受到游戏制作者想要表达的思想和情感。

结语

《黑神话:悟空》作为一款备受期待的国产3A大作,在画面、战斗、剧情等方面都展现出了极高的素质。游戏不仅完美还原了《西游记》的神话世界,也加入了游戏制作者对于《西游记》的独特理解。相信《黑神话:悟空》的发售,将会为中国单机游戏市场注入一剂强心剂,也将会成为中国游戏发展史上的一个里程碑。

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